google-site-verification: googlecdac706776daf1ca.html Жизнь игра | okean-zhizni

Жизнь - игра

   Я – Дух, имеющий Душу и тело (несколько тел).  Моё физическое тело – это моя машина, одежда,  акваланг, скафандр,  моё отображение,  моя тень, моя проекция, мой игровой персонаж.

   Я воспринимаю игровую реальность через специальные элементы процессора, выведенные наружу.

   У моего игрового персонажа есть опции, настройка, которые я могу выбрать, задать, - это тн судьба моего героя. В игре есть разные уровни, их я, тоже, могу выбирать.

Игру и персонажа,  которые выбрал я и в которые играю сейчас, - наверняка выбрал кто-нибудь ещё. – Игры,  диски с играми существуют не в единичном экземпляре. Их можно множить,  копировать сколько кому нужно. Поэтому, если я и встречу в этой виртуальной реальности своего двойника, - это вполне нормально. Это лишь значит, что не один я выбрал эту игру.

   У каждого  игрового  персонажа  прописаны, заданы свои опции – характер, окружение, вкусы, условия старта, цели, миссия, и даже, предназначение – от момента его «рождения» и до момента его «смерти».  При желании в игру можно играть и больше одного раза – сколько хочешь, или отдать кому – нибудь и кто-то другой будет играть тем же самым персонажем и проживёт вместе с ним туже самую жизнь – от «рождения» до «смерти».  С каждой последующей игрой сюжет её будет всё предсказуемей и привычней. Этот эффект так и называется – «уже видел» или «deja vu».  Если играть в одну и ту же игру много раз, - можно стать предсказателем. Хотя, для предсказания каких то моментов – достаточно внимательно прочитать описание игры и послушать впечатления тех, кто в неё уже играл.

    А потом мы вместе будем обсуждать эту игру, вспоминая особо интересные моменты, наверно будем веселиться  вспоминая как было страшно, опасно, ловко или неловко…

   Некоторые опции можно корректировать и во время игры, но для этого нужно, как минимум, вспомнить, - что ты в игре. Однако, персонажи, графика настолько реалистичны, а игра настолько захватывающа, что многие так увлекаются игрой, что принимают её за жизнь реальную и забывают про всё на свете.

   На языке реальности это называется «заснуть». Иногда приходится будить таких игроков, запуская спасительную опцию «кошмарных снов».  Тогда  персонажа  игры начинает «колбасить», он становится трудно управляемым, игрокам это вконец  надоедает и они «пробуждаются», принимают решение закончить с этой игрой.

На протяжении игры несколько раз будет задан вопрос «продолжить игру или выйти из игры?».  Несколько раз появляется возможность выхода из игры – это тн «опасные точки судьбы».  Это сюжеты с наименьшим напряжением затягивающих внимание ситуаций, в которые,  легче оторваться   от искусственной реальности.

   После игры обычно диск отправляется, за ненадобностью в ящик стола, на котором установлена игровая приставка. От сюда финальный игровой сюжет и получил название «сыграть в ящик».

   А, может, это просто школа. – Мы приходим, выбираем игру, играем в неё до «звонка».

Наши тела похожи на инкубаторы для молодых душ. Души спят сном младенцев и видят транслируемые им сны.

   Но переживания вполне реальны, - и я против того, что бы меня будили всякими ужастиками. Кто отвечает за трансляцию ужастиков? – Я против.

Во время игры может так казаться, что тот персонаж – это и есть я сам, но, когда я выйду из игры и передам эту игру кому-нибудь  другому, то этим же персонажем будет управлять кто-то другой, считая его своим телом, собой.

   В нашей истории есть много примеров повторения как сюжетов, так и героев. Ничто не ново. Говорят, что это результат подтасовки истории, Возможно – это лишь увлечение популярными играми, - многие хотят в них поиграть. Отличие таких сюжетов лишь в начальных настройках в пределах заложенных опций. Одинаковые истории могут проигрываться одновременно разными игроками. Тогда,  находящиеся в игровой реальности могут спорить на счёт подлинности той или иной версии сюжета, как будто не знают, что в одну и ту же игру могут играть одновременно сколько угодно много игроков.   

 

   Вспомните момент выбора игры – вот Вы смотрите на разные диски с играми, вспомните – как читаете их описание, обсуждаете их с друзьями… И, выбираете ту, что сейчас называете своей жизнью, судьбой.

   Что именно привлекло Вас тогда  именно в этой игре, в этом варианте, почему задали именно такие опции, какими способностями,  дарами обладает выбранный Вами персонаж, какие у него цели, задачи, предназначение, миссия, какие препятствия и как нужно ему их преодолеть (и нужно ли, если они вообще есть),  что рассказывали об этой игре игравшие в неё до Вас,…

   Осознайте – выше тело – это не Вы. Вы им управляете, с какими то своими целями, для чего то… Для чего?

Одна из целей создания сайта - отдача полученной энерго-информации путём внесения своего вклада в общее информационное поле для обеспечения личного баланса и возможности получения и качественного осознания информации и в дальнейшем. Для тех, кто не имеет возможности или желания делиться энерго-информацией, - есть возможность создания баланса при помощи энергии денег:    

Порадуйте автора!!!   Яндекс деньги 410013101010775;   WMZ  Z183919932877;    WMR R157870536139;
 

Энергетика автора имеет высокую зеркальность, это значит, что всё, - что Вы направляете в адрес автора возвращается к Вам от мира в увеличенном размере, как правило, в течении 2-4 недель, не зависимо от знака и формы посыла.   

Копирование материала только с указанием активной ссылки

© Copyright "Океан Жизни" 2015-2020

01 февраля 2015

Авторы данного сайта не несут никакой ответственности за результаты и последствия  использования предоставленной на сайте информации.

Информация имеет мистико-фантазийный характер и предоставлена исключительно в ознакомительных целях., все сюжеты и персонажи вымышлены, совпадения с реальными фактами, именами, названиями, сюжетами и пр.,- случайны..

Комментарии, мысли, эмоции по поводу прочитанного оставляйте на этих страницах:  https://vk.com/id302377369  , https://ok.ru/profile/564464100775